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High End

 

ANIMAÇÃO DE PERSONAGEM HIGH END

Este curso doi desenvolvido para aqueles que já possuem conhecimento em criação e animação de personagens 3D, o curso mostra a produção de personagens avançados, tanto para a indústria de filmes como a de games.
 
Com este curso, o aluno será capaz de desenvolver um personagem complexo juntamente com sua animação, aperfeiçoando seu método de trabalho e conhecendo ferramentas avançadas na produção de um personagem mais complexo. Serão abordados conceitos avançados em textura,iluminação e apresentação de um personagem passando pelo software After Efects.
 
Carga Horária: 40 horas
 
Pré-Requisitos:Conhecimento do conteúdo programático do curso 3 d-fundamentos e 3D-animação de Personagens-Fundamental da Documenta ou conhecimentos equivalentes. Conhecimento em Windows XP básico. É necessário que o aluno tenha desenvoltura no manejo do sistema operacional (copiar, colar, recortar, criar pastas, salvar, renomear). Navegação e utilização da Internet.
 
Material Didático: Exclusiva Apostila Digital Documenta
 
Conteúdo Programático
 
Conceito/Anatomia
Conceitos tradicionais
 
·          Estudo do conceito e principais partes da anatomia de um personagem complexo
·          Anatomia humana
·          Proporções de um rosto
·          Estrutura de músculos da Face
·          Planejamento de Loops
 
Modelagem 3D
 
Criação do personagem utilizando a técnica de Subdivision Surfaces e Edge-Loops
 
·          cabeça, orelhas, dentes, língua, corpo, mãos, roupa e acessórios.
·          Todo o processo de criação focado na criação de uma malha limpa e funcional (que possa ser animada facilmente).
·          A forma com que a malha do personagem é construída permite que seja possível modificar o rosto e criar diferentes variações.
   
Shaders e Texturas
 
Mapeamento e aplicação de materiais realísticos que simulam as diferentes superfícies do personagem
 
·           pele, dentes, língua, pêlos da sobrancelha e cílios e cabelos (Hair FX).
 
Controladores de Animação (Rig)
 
·          Criação de controles faciais
·          Rig de animação utilizando Bonés do 3ds Max
·          Poses automáticas para as mãos
·          Automatização do movimento da pélvis e clavícula
·          Controles dos olhos
·          Skinning (junção pele-ossos)
  
Finalização e Apresentação
 
·          Iluminação básica e funcional
·          Edição de Stills para valorizar apresentação do personagem
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