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Fundamental

 

 3D- FUNDAMENTAL

3D é um programa de modelagem tridimensional (ou modelação 3D) que permite renderização de imagens e animações. Sendo usado em produção de filmes de animação, vinhetas e comerciais para TV, maquetas eletrônicas e na criação de qualquer mundo virtual. É uma ferramenta indispensável para estúdios de efeitos visuais, cinema, games e publicidade.
 
Além de ser um programa poderoso, no que diz respeito à modelagem, o 3d também possuí um módulo avançado de controlo e criação de personagens, partículas, deformações e internações de forças (ex.: forças gravitacionais). É, portanto, um curso para todos os que desejam ingressar no mundo das animações e efeitos tridimensionais, como os realizados em filmes como Stuart Little, Shrek, Formiguinha, Toy Story e outros.
 
Objetivo:
 
O objetivo deste Curso é Capacitar os interessados a utilizarem os recursos do software na confecção de objetos e ambientes tridimensionais para a criação de peças gráficas e de modelagem para animações para trabalhos de publicidade e design que precisem recorrer às novas possibilidades oferecidas por este recurso tecnológico.
 
O Curso destina-se a designers, criativos, estudantes e profissionais das áreas de vídeo e edição de imagem assim como utilizadores que pretendam aprofundar os seus conhecimentos de animação.
  
Carga Horária: 40 horas
 
Pré-Requisitos: Conhecimento em Windows XP básico. É necessário que o aluno tenha desenvoltura no manejo do sistema operacional (copiar, colar, recortar, criar pastas, salvar, renomear). Navegação e utilização da Internet.
 
Material Didático: Exclusiva Apostila Digital Documenta.
 
Conteúdo Programático:
 
·            Introdução ao programa
·            Interface
·            Ferramentas de visualização
·            Ferramentas de seleção
·            Ferramentas de restrição de movimento e escala
·            Standard e extended primitives – objetos padronizados
·            Linhas – criação de objetos 3D a partir de 2D
·            Modificadores de malhas
·            Operações booleanas
·            Grupos de seleção
·            Modelagem – introdução
·            Materiais básicos e coordenadas de mapeamento
·            Iluminação: Ambiente, Omni, Direcional, Target Spot, Free Spot
·            Volumetric Light
·            Câmeras
·            Criação de ambiente
·            Animação – introdução
·            Criação de um passeio por um ambiente virtual (Walkthru)
·            Renderização
·            Técnicas de modelagem poligonal
·            Subdivisão de malha poligonal
·            Estudo de iluminação de uma cena interna e externa
·            Iluminação para Produtos
·            Simular iluminação global - Global Illumination
·            Tipos de materiais e materiais compostos
·            Efeitos de luz
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