Fundamental
3D- FUNDAMENTAL
3D é um programa de modelagem tridimensional (ou modelação 3D) que permite renderização de imagens e animações. Sendo usado em produção de filmes de animação, vinhetas e comerciais para TV, maquetas eletrônicas e na criação de qualquer mundo virtual. É uma ferramenta indispensável para estúdios de efeitos visuais, cinema, games e publicidade.
Além de ser um programa poderoso, no que diz respeito à modelagem, o 3d também possuí um módulo avançado de controlo e criação de personagens, partículas, deformações e internações de forças (ex.: forças gravitacionais). É, portanto, um curso para todos os que desejam ingressar no mundo das animações e efeitos tridimensionais, como os realizados em filmes como Stuart Little, Shrek, Formiguinha, Toy Story e outros.
Objetivo:
O objetivo deste Curso é Capacitar os interessados a utilizarem os recursos do software na confecção de objetos e ambientes tridimensionais para a criação de peças gráficas e de modelagem para animações para trabalhos de publicidade e design que precisem recorrer às novas possibilidades oferecidas por este recurso tecnológico.
O Curso destina-se a designers, criativos, estudantes e profissionais das áreas de vídeo e edição de imagem assim como utilizadores que pretendam aprofundar os seus conhecimentos de animação.
Carga Horária: 40 horas
Pré-Requisitos: Conhecimento em Windows XP básico. É necessário que o aluno tenha desenvoltura no manejo do sistema operacional (copiar, colar, recortar, criar pastas, salvar, renomear). Navegação e utilização da Internet.
Material Didático: Exclusiva Apostila Digital Documenta.
Conteúdo Programático:
· Introdução ao programa
· Interface
· Ferramentas de visualização
· Ferramentas de seleção
· Ferramentas de restrição de movimento e escala
· Standard e extended primitives – objetos padronizados
· Linhas – criação de objetos 3D a partir de 2D
· Modificadores de malhas
· Operações booleanas
· Grupos de seleção
· Modelagem – introdução
· Materiais básicos e coordenadas de mapeamento
· Iluminação: Ambiente, Omni, Direcional, Target Spot, Free Spot
· Volumetric Light
· Câmeras
· Criação de ambiente
· Animação – introdução
· Criação de um passeio por um ambiente virtual (Walkthru)
· Renderização
· Técnicas de modelagem poligonal
· Subdivisão de malha poligonal
· Estudo de iluminação de uma cena interna e externa
· Iluminação para Produtos
· Simular iluminação global - Global Illumination
· Tipos de materiais e materiais compostos
· Efeitos de luz
Solicitar Orçamento deste curso!