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Iluminação e Texturização

 

ILUMINAÇÃO E TEXTURIZAÇÃO

Este treinamento direciona-se a todos aqueles que desejam aperfeiçoar suas habilidades de criação em 3D, centrando-se especialmente nas técnicas e nos conceitos de iluminação e criação/aplicação de texturas .
 
No decorrer do treinamento, serão apresentados gradativamente assuntos que incluem a utilização de materiais e mapas avançados - por exemplo, material Raytraced -, bem como a definição de luzes fotométricas e aplicação de radiosidade, finalizando com renderização avançada.
 
Carga Horária: 40 horas
 
Pré-Requisitos:Conhecimento do conteúdo programático de 3D-Fundamentos da Documenta ou conhecimentos equivalentes. Conhecimento em Windows XP básico. É necessário que o aluno tenha desenvoltura no manejo do sistema operacional (copiar, colar, recortar, criar pastas, salvar, renomear). Navegação e utilização da Internet.
 
Material Didático: Exclusiva Apostila Digital Documenta
 
Conteúdo Programático:
Introdução e principais conceitos de iluminação
·          Tipos de Luz 3d e Luzes Reais,
·           Propriedades das luzes 3d,
·           Temperatura de cor dos diferentes tipos de luz,
·           Tipos de sombras e suas aplicações,
·           Luz Volumétrica,
·          Luz direta e luz indireta (soft light),
·           Técnicas de "Fakeosity" (Rebatimentos de luz sem cálculos de software),
·           3 Points Illumination,
·           Render Options,
·           Animando Luzes,
·           Introdução a luz dramática,
·           Final Gathering,
·           Global Illumination,
·           Caustics,
·          Render Passes, entre outros.
Principais conceitos de Texturização
·          Pintura Digital,
·           Matte Painting,
·           Photocomposição,
·           Sub Surface Scatter,
·           Tipos de Shaders,
·           Utilização de Shaders,
·          Ambient Occlusion,
·           Materiais Reflexivos,
·           Materiais Refratários,
·           Edição de UVS (abertura de malha),
·           Bump Map,
·           Normal Map,
·           Displacement,
·           Utilização de clusters para texturização,
·          Utilização de Weight maps para texturização,
·           edição de UVs através de técnicas automatizadas,
·           Rendermap, entre outros
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