Iluminação e Texturização
ILUMINAÇÃO E TEXTURIZAÇÃO
Este treinamento direciona-se a todos aqueles que desejam aperfeiçoar suas habilidades de criação em 3D, centrando-se especialmente nas técnicas e nos conceitos de iluminação e criação/aplicação de texturas .
No decorrer do treinamento, serão apresentados gradativamente assuntos que incluem a utilização de materiais e mapas avançados - por exemplo, material Raytraced -, bem como a definição de luzes fotométricas e aplicação de radiosidade, finalizando com renderização avançada.
Carga Horária: 40 horas
Pré-Requisitos:Conhecimento do conteúdo programático de 3D-Fundamentos da Documenta ou conhecimentos equivalentes. Conhecimento em Windows XP básico. É necessário que o aluno tenha desenvoltura no manejo do sistema operacional (copiar, colar, recortar, criar pastas, salvar, renomear). Navegação e utilização da Internet.
Material Didático: Exclusiva Apostila Digital Documenta
Conteúdo Programático:
Introdução e principais conceitos de iluminação
· Tipos de Luz 3d e Luzes Reais,
· Propriedades das luzes 3d,
· Temperatura de cor dos diferentes tipos de luz,
· Tipos de sombras e suas aplicações,
· Luz Volumétrica,
· Luz direta e luz indireta (soft light),
· Técnicas de "Fakeosity" (Rebatimentos de luz sem cálculos de software),
· 3 Points Illumination,
· Render Options,
· Animando Luzes,
· Introdução a luz dramática,
· Final Gathering,
· Global Illumination,
· Caustics,
· Render Passes, entre outros.
Principais conceitos de Texturização
· Pintura Digital,
· Matte Painting,
· Photocomposição,
· Sub Surface Scatter,
· Tipos de Shaders,
· Utilização de Shaders,
· Ambient Occlusion,
· Materiais Reflexivos,
· Materiais Refratários,
· Edição de UVS (abertura de malha),
· Bump Map,
· Normal Map,
· Displacement,
· Utilização de clusters para texturização,
· Utilização de Weight maps para texturização,
· edição de UVs através de técnicas automatizadas,
· Rendermap, entre outros
Solicitar Orçamento deste curso!