Modelagem e Texturização
MODELAGEM E TEXTURIZAÇÃO
Neste curso abordaremos os conceitos de modelagem inorgânica e orgânica, técnicas de box modeling, soldas, sustentação para a aplicação de subdivisões, modelagem de personagens e introdução a materiais.
O treinamento, totalmente prático, é dividido em etapas gradativas de modelagem, contextualizando criações que vão de uma simples cadeira a um arrojado carro esportivo, passando por técnicas de modelagem de poltrona e, até mesmo, faces humanas.
Carga Horária: 40 horas
Pré-Requisitos:Conhecimento do conteúdo programático do curso 3D-Fundamentos da Documenta ou conhecimentos equivalentes. Conhecimento em Windows XP básico. É necessário que o aluno tenha desenvoltura no manejo do sistema operacional (copiar, colar, recortar, criar pastas, salvar, renomear). Navegação e utilização da Internet.
Material Didático: Exclusiva Apostila Digital Documenta
Conteúdo Programático:
A modelagem 3D
· Iniciando a configuração;
· Preferência de arquivos;
· Preferências das viewports;
· Escolhendo o driver gráfico;
· Configurando o driver; Configurando o driver de exibição;
· Configurando o driver OpenGL;
· Configurando o Direct3D;
· Configurando as opções avançadas do Direct3D.
Modelando uma cadeira
· Iniciando a modelagem de uma cadeira;
· Reforçando a cadeira;
· Acabamento da cadeira.
Mobiliário orgânico
· Modelando o assento de uma poltrona;
· Acabamento do assento;
· Modelando o encosto de uma poltrona;
· Modelando a base de uma poltrona.
Modelagem automotiva
· Imagem de fundo;
· Criando a lateral e o teto do carro;
· Ajustes finais;
· Modelando a roda e o pneu.
Modelagem anatômica
· Introdução à modelagem anatômica;
· O desenho da cabeça humana;
· Proporções do rosto ideal;
· Modelagem de uma cabeça humana.
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