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Modelagem e Texturização

 

MODELAGEM E TEXTURIZAÇÃO

Neste curso abordaremos os conceitos de modelagem inorgânica e orgânica, técnicas de box modeling, soldas, sustentação para a aplicação de subdivisões, modelagem de personagens e introdução a materiais.
 
O treinamento, totalmente prático, é dividido em etapas gradativas de modelagem, contextualizando criações que vão de uma simples cadeira a um arrojado carro esportivo, passando por técnicas de modelagem de poltrona e, até mesmo, faces humanas.
 
Carga Horária: 40 horas
 
Pré-Requisitos:Conhecimento do conteúdo programático do curso 3D-Fundamentos da Documenta ou conhecimentos equivalentes. Conhecimento em Windows XP básico. É necessário que o aluno tenha desenvoltura no manejo do sistema operacional (copiar, colar, recortar, criar pastas, salvar, renomear). Navegação e utilização da Internet.
 
Material Didático: Exclusiva Apostila Digital Documenta
 
Conteúdo Programático:
 
A modelagem 3D
 
·          Iniciando a configuração;
·           Preferência de arquivos;
·           Preferências das viewports;
·           Escolhendo o driver gráfico;
·           Configurando o driver; Configurando o driver de exibição;
·           Configurando o driver OpenGL;
·           Configurando o Direct3D;
·           Configurando as opções avançadas do Direct3D.
 
Modelando uma cadeira
 
·          Iniciando a modelagem de uma cadeira;
·           Reforçando a cadeira;
·           Acabamento da cadeira.
 
Mobiliário orgânico
 
·          Modelando o assento de uma poltrona;
·           Acabamento do assento;
·           Modelando o encosto de uma poltrona;
·           Modelando a base de uma poltrona.
 
Modelagem automotiva
 
·          Imagem de fundo;
·           Criando a lateral e o teto do carro;
·           Ajustes finais;
·           Modelando a roda e o pneu.
 
Modelagem anatômica
 
·          Introdução à modelagem anatômica;
·          O desenho da cabeça humana;
·           Proporções do rosto ideal;
·           Modelagem de uma cabeça humana.
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