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Fundamental

 

CINEMA 4D- FUNDAMENTOS

 
O Cinema 4D é uma das ferramentas 3D utilizada nos meios profissionais que utilizam as suas capacidades reconhecidas de "rendering" para as mais variadas finalidades gráficas, sejam fotorrealistas ou animação estilo "cartoon".
 
O objetivo deste curso é Abordar técnicas e ferramentas para a construção de animações de personagens 3D, paisagens e objetos estáticos ou animados. Desenvolver as capacidades elementares para a criação tridimensional em todas as suas fases operacionais.
 
O curso destina-se a Designers, criativos, estudantes e profissionais das áreas de vídeo e edição de imagem
 
Carga Horária: 40 Horas
 
Software: Cinema 4D
 
Pré-Requisitos: Conhecimento em Windows XP básico.Noções de espaço. Facilidade ou contato com algum software gráfico. É necessário que o aluno tenha desenvoltura no manejo do sistema operacional (copiar, colar, recortar, criar pastas, salvar, renomear). Navegação e utilização da Internet.
 
Material Didático: Exclusiva Apostila Digital Documenta
 
Conteúdo Programático:
 
·          Conceitos sobre cinema
 
             Interface do software
             Objetos paramétricos
             Splines, linhas e pontos
             Seleções e respectivos modos
             Soft Selection
             Comandos: Move; scale e rotate
 
·          Modos de edição
 
            Modelação e estruturas de modelação
            Auxiliares de modelação
            HyperNurbs
            Sweep NURBS
            Loft NURBS
            Modelação
 
·           Exercícios de Modelação
 
             Objetos espaciais
             Extrude NURBS
             Bezier NURBS
 
·          Texturas e materiais
 
             Introdução a texturas
             Vários tipos de texturas
             Aplicação de texturas
             Resolução de problemas com texturas
 
·          Iluminação e Shaders
 
             Luzes e tipos de luzes
             Shaders e tipos de shaders
 
·          Materiais e Shaders
 
             Editor de materiais
             Painel de propriedades do editor de materiais
            Shaders
            Texture mappings
 
·          Animação e Time line
 
            Configuração da animação
            Animação com Keyframes
            Interpolação de animação
            Curvas de animação: Easing; F-Curves
            Animations tracks
           PLA
            Time
 
·          Câmaras
 
            Tags de Cinema 4D
            Align to Spline
            Agrupar objetos
            Target cameras
            Animar Câmaras
 
·          Partículas
 
            Emissão de partículas
            Conjugar luzes com partículas
            Vento, gravidade e Deflectores
            Atrito em partículas
 
·          Render
 
          Introdução ao rendering
          Esquemas de rendering
          Exportar render para Photoshop
          Multipass rendering
          Efeitos de render e Cel render
 
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